Electron 문서1.4.1

Docs / API / app

app

애플리케이션의 이벤트 생명주기를 제어합니다.

밑의 예시는 마지막 윈도우가 종료되었을 때, 애플리케이션을 종료시키는 예시입니다:

const {app} = require('electron')
app.on('window-all-closed', () => {
  app.quit()
})

Events

app 객체는 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다:

Event: ‘will-finish-launching’

애플리케이션이 기본적인 시작 준비를 마치면 발생하는 이벤트입니다. Windows, Linux 운영체제에서의 will-finish-launching 이벤트는 ready 이벤트와 동일합니다. macOS에서의 이벤트는 NSApplicationapplicationWillFinishLaunching에 대한 알림으로 표현됩니다. 대개 이곳에서 open-fileopen-url 이벤트 리스너를 설정하고 crash reporter와 auto updater를 시작합니다.

대부분의 경우, 모든 것을 ready 이벤트 핸들러 안에서 해결해야 합니다.

Event: ‘ready’

Returns:

Electron이 초기화를 끝냈을 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘window-all-closed’

모든 윈도우가 종료되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

만약 이 이벤트를 구독하지 않은 상태로 모든 윈도우가 닫혔을 때의 기본 동작은 앱을 종료하는 것입니다. 하지만, 이 이벤트를 구독하면, 앱을 종료할지 다른 일을 할지 제어할 수 있습니다. 만약 사용자가 Cmd + Q를 입력했거나 개발자가 app.quit()를 호출했다면, Electron은 먼저 모든 윈도우의 종료를 시도하고 will-quit 이벤트를 발생시킵니다. 그리고 will-quit 이벤트가 발생했을 땐 window-all-closed 이벤트가 발생하지 않습니다.

역자주: 이 이벤트는 말 그대로 현재 애플리케이션에서 윈도우만 완전히 종료됬을 때 발생하는 이벤트입니다. 따라서 애플리케이션을 완전히 종료하려면 이 이벤트에서 app.quit()를 호출해 주어야 합니다.

Event: ‘before-quit’

Returns:

애플리케이션 윈도우들이 닫히기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. event.preventDefault() 호출은 이벤트의 기본 동작을 방지하기 때문에 이를 통해 애플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다.

Event: ‘will-quit’

Returns:

모든 윈도우들이 종료되고 애플리케이션이 종료되기 시작할 때 발생하는 이벤트입니다. event.preventDefault() 호출을 통해 애플리케이션의 종료를 방지할 수 있습니다.

will-quitwindow-all-closed 이벤트의 차이점을 확인하려면 window-all-closed 이벤트의 설명을 참고하세요.

Event: ‘quit’

Returns:

애플리케이션이 종료될 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘open-file’ macOS

Returns:

사용자가 애플리케이션을 통해 파일을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다.

open-file 이벤트는 보통 애플리케이션이 열려 있을 때 OS가 파일을 열기 위해 애플리케이션을 재사용할 때 발생합니다. 이 이벤트는 파일을 dock에 떨어트릴 때, 애플리케이션이 실행되기 전에도 발생합니다. 따라서 이 이벤트를 제대로 처리하려면 open-file 이벤트 핸들러를 애플리케이션이 시작하기 전에 등록해 놓았는지 확실히 확인해야 합니다. (ready 이벤트가 발생하기 전에)

이 이벤트를 처리할 땐 반드시 event.preventDefault()를 호출해야 합니다.

Windows에선 process.argv (메인 프로세스에서)를 통해 파일 경로를 얻을 수 있습니다.

Event: ‘open-url’ macOS

Returns:

유저가 애플리케이션을 통해 URL을 열고자 할 때 발생하는 이벤트입니다. 애플리케이션에서 URL을 열기 위해 반드시 URL 스킴이 등록되어 있어야 합니다.

이 이벤트를 처리할 땐 반드시 event.preventDefault()를 호출해야 합니다.

Event: ‘activate’ macOS

Returns:

애플리케이션이 활성화 되었을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 사용자가 애플리케이션의 dock 아이콘을 클릭했을 때 주로 발생합니다.

Event: ‘continue-activity’ macOS

Returns:

다른 기기에서 받아온 activity를 재개하려고 할 때 Handoff 하는 동안 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 처리하려면 반드시 event.preventDefault()를 호출해야 합니다.

사용자 activity는 activity의 소스 애플리케이션과 같은 개발자 팀 ID를 가지는 애플리케이션 안에서만 재개될 수 있고, activity의 타입을 지원합니다. 지원하는 activity의 타입은 애플리케이션 Info.plistNSUserActivityTypes 키에 열거되어 있습니다.

Event: ‘browser-window-blur’

Returns:

browserWindow에 대한 포커스가 사라졌을 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘browser-window-focus’

Returns:

browserWindow에 대한 포커스가 발생했을 때 발생하는 이벤트입니다.

역자주: 포커스 는 창을 클릭해서 활성화 시켰을 때를 말합니다.

Event: ‘browser-window-created’

Returns:

새로운 browserWindow가 생성되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘web-contents-created’

Returns:

새로운 webContents가 생성되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘certificate-error’

Returns:

url에 대한 certificate 인증서의 유효성 검증에 실패했을 때 발생하는 이벤트입니다. 인증서를 신뢰한다면 event.preventDefault()callback(true)를 호출하여 기본 동작을 방지하고 인증을 승인할 수 있습니다.

const {app} = require('electron')

app.on('certificate-error', (event, webContents, url, error, certificate, callback) => {
  if (url === 'https://github.com') {
    // 확인 로직.
    event.preventDefault()
    callback(true)
  } else {
    callback(false)
  }
})

Event: ‘select-client-certificate’

Returns:

클라이언트 인증이 요청되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

url은 클라이언트 인증서를 요청하는 탐색 항목에 해당합니다. 그리고 callback은 목록에서 필터링된 항목과 함께 호출될 필요가 있습니다. 이 이벤트에서의 event.preventDefault() 호출은 초기 인증 때 저장된 데이터를 사용하는 것을 막습니다.

const {app} = require('electron')

app.on('select-client-certificate', (event, webContents, url, list, callback) => {
  event.preventDefault()
  callback(list[0])
})

Event: ‘login’

Returns:

webContents가 기본 인증을 요청할 때 발생하는 이벤트입니다.

기본 동작은 인증 요청을 모두 취소시킵니다. 동작을 새로 정의하려면 반드시 event.preventDefault()를 호출한 후 callback(username, password) 형태의 콜백을 호출하여 인증을 처리해야 합니다.

const {app} = require('electron')

app.on('login', (event, webContents, request, authInfo, callback) => {
  event.preventDefault()
  callback('username', 'secret')
})

Event: ‘gpu-process-crashed’

Returns:

GPU 처리가 충돌하거나 종료되었을 때 발생하는 이벤트입니다.

Event: ‘accessibility-support-changed’ macOS Windows

Returns:

Chrome의 접근성 지원이 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 스크린 리더와 같은 접근성 기술이 활성화되거나 비활성화될 때 발생합니다. 자세한 내용은 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility 를 참고하세요.

Methods

app 객체는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:

참고: 몇몇 메서드는 특정 플랫폼에서만 작동합니다.

app.quit()

모든 윈도우 종료를 시도합니다. before-quit 이벤트가 먼저 발생합니다. 모든 윈도우가 성공적으로 종료되면 will-quit 이벤트가 발생하고 기본 동작에 따라 애플리케이션이 종료됩니다.

이 함수는 모든 beforeunloadunload 이벤트 핸들러가 제대로 실행됨을 보장합니다. beforeunload 이벤트 핸들러에서 false를 반환했을 때 윈도우 종료가 취소 될 수 있습니다.

app.exit(exitCode)

exitCode와 함께 애플리케이션을 즉시 종료합니다.

모든 윈도우는 사용자의 동의 여부에 상관없이 즉시 종료되며 before-quit 이벤트와 will-quit 이벤트가 발생하지 않습니다.

app.relaunch([options])

현재 인스턴스가 종료되면 애플리케이션을 재시작합니다.

기본적으로 새 인스턴스는 같은 작업 디렉토리의 것과 함께 현재 인스턴스의 명령줄 인수를 사용합니다. 만약 args가 지정되면, args가 기본 명령줄 인수 대신에 전달됩니다. execPath가 지정되면, 현재 애플리케이션 대신 execPath가 실행됩니다.

참고로 이 메서드는 애플리케이션을 종료하지 않으며, 애플리케이션을 다시 시작시키려면 app.relaunch를 호출한 후 app.quit 또는 app.exit를 실행해주어야 합니다.

app.relaunch가 여러 번 호출되면, 현재 인스턴스가 종료된 후 여러 인스턴스가 시작됩니다.

다음은 현재 인스턴스를 즉시 종료시킨 후 새로운 명령줄 인수를 추가하여 새 인스턴스의 애플리케이션을 실행하는 예시입니다:

const {app} = require('electron')

app.relaunch({args: process.argv.slice(1).concat(['--relaunch'])})
app.exit(0)

app.isReady()

Returns Boolean - Electron 이 초기화를 마쳤으면 true, 아니면 false.

app.focus()

Linux에선, 첫 번째로 보여지는 윈도우가 포커스됩니다. macOS에선, 애플리케이션을 활성화 앱 상태로 만듭니다. Windows에선, 애플리케이션의 첫 윈도우에 포커스 됩니다.

app.hide() macOS

최소화를 하지 않고 애플리케이션의 모든 윈도우들을 숨깁니다.

app.show() macOS

숨긴 애플리케이션 윈도우들을 다시 보이게 만듭니다. 자동으로 포커스되지 않습니다.

app.getAppPath()

Returns String - 현재 애플리케이션 디렉토리.

app.getPath(name)

Returns String -name 에 관련한 특정 디렉터리 또는 파일의 경로. 실패시 Error 발생.

역자주: 이 메서드는 운영체제에서 지정한 특수 디렉터리를 가져오는데 사용할 수 있습니다.

name은 다음 목록에 있는 경로 중 하나를 선택해 사용할 수 있습니다:

app.setPath(name, path)

name에 대한 특정 디렉터리나 파일의 경로인 path를 재정의합니다. 만약 지정한 디렉터리의 경로가 존재하지 않으면 디렉터리가 이 메서드를 통해 새로 생성됩니다. 재정의에 실패했을 땐 Error를 반환합니다.

이 메서드는 app.getPath에 정의되어 있는 name의 경로만 재정의할 수 있습니다.

기본적으로, 웹 페이지의 쿠키와 캐시는 userData 디렉터리에 저장됩니다. 만약 이 위치를 변경하고자 한다면, 반드시 app 모듈의 ready 이벤트가 발생하기 전에 userData 경로를 재정의해야 합니다.

app.getVersion()

Returns String - 로드된 애플리케이션의 버전. 만약 package.json 파일에서 애플리케이션의 버전을 찾을 수 없는 경우, 현재 번들 또는 실행 파일의 버전을 반환합니다.

app.getName()

Returns String - package.json 에 기술된 현재 애플리케이션의 이름.

npm 모듈 규칙에 따라 대부분의 경우 package.jsonname 필드는 소문자 이름을 사용합니다. 하지만 Electron은 name대신 productName 필드를 주로 사용하기 때문에 반드시 이 필드도 같이 지정해야 합니다. 이 필드는 맨 앞글자가 대문자인 애플리케이션 전체 이름을 지정해야 합니다.

app.setName(name)

현재 애플리케이션의 이름을 덮어씌웁니다.

app.getLocale()

Returns String - 현재 애플리케이션의 로케일. 반환될 수 있는 값은 여기에서 찾아볼 수 있습니다.

참고: 패키징된 앱을 배포할 때, locales 폴더도 같이 배포해야 합니다.

참고: Windows에선 ready 이벤트가 발생한 이후에 이 메서드를 호출해야 합니다.

app.addRecentDocument(path) macOS Windows

최근 문서 목록에 path를 추가합니다.

이 목록은 OS에 의해 관리됩니다. 최근 문서 목록은 Windows의 경우 작업 표시줄에서 찾을 수 있고, macOS의 경우 dock 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

app.clearRecentDocuments() macOS Windows

최근 문서 목록을 모두 비웁니다.

app.setAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args]) macOS Windows

Returns Boolean - 호출 성공 여부.

이 메서드는 지정한 프로토콜(URI scheme)에 대해 현재 실행파일을 기본 핸들러로 등록합니다. 이를 통해 운영체제와 더 가깝게 통합할 수 있습니다. 한 번 등록되면, your-protocol://과 같은 모든 링크에 대해 호출시 현재 실행 파일이 실행됩니다. 모든 링크, 프로토콜을 포함하여 애플리케이션의 인수로 전달됩니다.

Windows에선 실행시에 선택적 매개변수를 통해 경로, 실행 파일, 인수, 실행 파일로 전달될 인수의 배열을 제공할 수 있습니다.

참고: macOS에선, 애플리케이션의 info.plist에 등록해둔 프로토콜만 사용할 수 있습니다. 이는 런타임에서 변경될 수 없습니다. 이 파일은 간단히 텍스트 에디터를 사용하거나, 애플리케이션을 빌드할 때 스크립트가 생성되도록 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Apple의 참조 문서를 확인하세요.

이 API는 내부적으로 Windows 레지스트리와 LSSetDefaultHandlerForURLScheme를 사용합니다.

호출에 성공하면 true를 반환하고 그렇지 않다면 false를 반환합니다.

app.removeAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args]) macOS Windows

Returns Boolean - 호출 성공 여부.

이 메서드는 현재 실행파일이 지정한 프로토콜(URI scheme)에 대해 기본 핸들러인지를 확인합니다. 만약 그렇다면, 이 메서드는 앱을 기본 핸들러에서 제거합니다.

app.isDefaultProtocolClient(protocol[, path, args]) macOS Windows

Returns Boolean

이 메서드는 현재 실행 파일이 지정한 프로토콜에 대해 기본 동작인지 확인합니다. (URI 스킴) 만약 그렇다면 true를 반환하고 아닌 경우 false를 반환합니다.

참고: macOS에선, 응용 프로그램이 프로토콜에 대한 기본 프로토콜 동작으로 등록되었는지를 확인하기 위해 이 메서드를 사용할 수 있습니다. 또한 macOS에서 ~/Library/Preferences/com.apple.LaunchServices.plist를 확인하여 검증할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Apple의 참조 문서를 참고하세요.

이 API는 내부적으로 Windows 레지스트리와 LSSetDefaultHandlerForURLScheme를 사용합니다.

app.setUserTasks(tasks) Windows

Windows에서 사용할 수 있는 JumpList의 Tasks 카테고리에 task를 추가합니다.

tasks는 다음과 같은 구조를 가지는 Task 객체의 배열입니다:

Task Object:

Returns Boolean - 호출 성공 여부.

참고: 점프 목록을 커스터마이징 하려면 대신 app.setJumpList(categories) 를 사용하세요.

app.getJumpListSettings() Windows

Returns Object: * minItems Integer - 점프 목록에서 보여질 항목의 최소 수 (이 값에 대한 자세한 설명은 MSDN 문서)를 보세요. * removedItems JumpListItem[] - 점프 목록의 사용자 정의 카테고리에서 사용자가 삭제한 항목에 해당하는 JumpListItem 객체 배열. 이 항목들은 다음 app.setJumpList() 호출로 다시 추가하면 안됩니다. 윈도우는 삭제된 항목을 포함하는 카테고리를 표시하지 않을 것 입니다.

app.setJumpList(categories) Windows

애플리케이션에 사용자 정의 점프 목록을 설정하거나 삭제하고 다음 문자열 중 하나를 반환:

만약 categoriesnull 이면 이전 사용자 점프 목록 설정은 앱을 위한 표준 점프 목록으로 대체됩니다 (윈도우에 의해 관리됨).

JumpListCategory 객체는 다음 속성을 가져야 합니다:

참고: JumpListCategory 객체가 type, name 속성 둘 다 없다면 typetasks 로 가정합니다. name 속성이 설정되었지만 type 속성이 생략된 경우 typecustom 으로 가정합니다.

참고: 사용자는 사용자 카테고리에서 항목을 삭제할 수 있습니다. 그리고 윈도우는 app.setJumpList(categories) 의 다음 성공적인 호출 이후까지 삭제된 항목을 다시 추가하는 것을 금지할 것 입니다. 그 이전에 커스텀 카테고리에 삭제된 항목을 다시 추가하려 한다면 커스텀 카테고리가 전부 점프 목록에서 빠질 것 입니다. 제거된 항목 목록은 app.getJumpListSettings() 를 사용해 얻을 수 있습니다.

JumpListItem 객체는 다음 속성을 가져야 합니다:

사용자 점프 목록을 생성하는 간단한 예제 입니다:

const {app} = require('electron')

app.setJumpList([
  {
    type: 'custom',
    name: 'Recent Projects',
    items: [
      { type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project1.proj' },
      { type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project2.proj' }
    ]
  },
  { // has a name so `type` is assumed to be "custom"
    name: 'Tools',
    items: [
      {
        type: 'task',
        title: 'Tool A',
        program: process.execPath,
        args: '--run-tool-a',
        icon: process.execPath,
        iconIndex: 0,
        description: 'Runs Tool A'
      },
      {
        type: 'task',
        title: 'Tool B',
        program: process.execPath,
        args: '--run-tool-b',
        icon: process.execPath,
        iconIndex: 0,
        description: 'Runs Tool B'
      }
    ]
  },
  { type: 'frequent' },
  { // has no name and no type so `type` is assumed to be "tasks"
    items: [
      {
        type: 'task',
        title: 'New Project',
        program: process.execPath,
        args: '--new-project',
        description: 'Create a new project.'
      },
      { type: 'separator' },
      {
        type: 'task',
        title: 'Recover Project',
        program: process.execPath,
        args: '--recover-project',
        description: 'Recover Project'
      }
    ]
  }
])

app.makeSingleInstance(callback)

현재 애플리케이션을 단일 인스턴스 애플리케이션으로 만들어줍니다. 이 메서드는 애플리케이션이 여러 번 실행됐을 때 다중 인스턴스가 생성되는 대신 한 개의 주 인스턴스만 유지되도록 만들 수 있습니다. 이때 중복 생성된 인스턴스는 주 인스턴스에 신호를 보내고 종료됩니다.

callback은 주 인스턴스가 생성된 이후 또 다른 인스턴스가 생성됐을 때 callback(argv, workingDirectory) 형식으로 호출됩니다. argv는 두 번째 인스턴스의 명령줄 인수이며 workingDirectory는 현재 작업중인 디렉터리입니다. 보통 대부분의 애플리케이션은 이러한 콜백이 호출될 때 주 윈도우를 포커스하고 최소화되어있으면 창 복구를 실행합니다.

callbackappready 이벤트가 발생한 후 실행됨을 보장합니다.

이 메서드는 현재 실행된 애플리케이션이 주 인스턴스인 경우 false를 반환하고 애플리케이션의 로드가 계속 진행 되도록 합니다. 그리고 두 번째 중복된 인스턴스 생성인 경우 true를 반환합니다. (다른 인스턴스에 인수가 전달됬을 때) 이 불리언 값을 통해 중복 생성된 인스턴스는 즉시 종료시켜야 합니다.

macOS에선 사용자가 Finder에서 애플리케이션의 두 번째 인스턴스를 열려고 했을 때 자동으로 단일 인스턴스화 하고 open-fileopen-url 이벤트를 발생시킵니다. 그러나 사용자가 애플리케이션을 CLI 터미널에서 실행하면 운영체제 시스템의 싱글 인스턴스 메커니즘이 무시되며 그대로 중복 실행됩니다. 따라서 macOS에서도 이 메서드를 통해 확실히 중복 실행을 방지하는 것이 좋습니다.

다음 예시는 두 번째 인스턴스가 생성되었을 때 중복된 인스턴스를 종료하고 주 애플리케이션 인스턴스의 윈도우를 활성화 시키는 예시입니다:

const {app} = require('electron')
let myWindow = null

const shouldQuit = app.makeSingleInstance((commandLine, workingDirectory) => {
  // 애플리케이션을 중복 실행했습니다. 주 애플리케이션 인스턴스를 활성화 합니다.
  if (myWindow) {
    if (myWindow.isMinimized()) myWindow.restore()
    myWindow.focus()
  }
})

if (shouldQuit) {
  app.quit()
}

// 윈도우를 생성하고 각종 리소스를 로드하고 작업합니다.
app.on('ready', () => {
})

app.releaseSingleInstance()

모든 makeSingleInstance에 의해 생성된 제한을 해제합니다. 이 메서드는 다시 여러 인스턴스의 애플리케이션이 나란히 실행될 수 있도록 합니다.

app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL]) macOS

NSUserActivity를 만들고 현재 activity에 설정합니다. 이 activity는 이후 다른 기기와 Handoff할 때 자격으로 사용됩니다.

app.getCurrentActivityType() macOS

Returns String - 현재 작동중인 activity의 타입.

app.setAppUserModelId(id) Windows

애플리케이션의 사용자 모델 IDid로 변경합니다.

app.importCertificate(options, callback) LINUX

pkcs12 형식으로된 인증서를 플랫폼 인증서 저장소로 가져옵니다. callback은 가져오기의 결과를 포함하는 result 객체를 포함하여 호출됩니다. 값이 0 일 경우 성공을 의미하며 다른 값은 모두 Chrominum의 net_error_list에 따라 실패를 의미합니다.

app.disableHardwareAcceleration()

현재 애플리케이션의 하드웨어 가속을 비활성화합니다.

이 메서드는 appready 이벤트가 발생하기 전에만 호출할 수 있습니다.

app.setBadgeCount(count) Linux macOS

Returns Boolean - 호출 성공 여부.

현재 앱에 대해 카운터 뱃지를 설정합니다. count 를 0으로 설정하면 뱃지를 숨깁니다.

macOS에선 독 아이콘에 표시됩니다. Linux에선 Unity 런처에서만 작동합니다.

참고: Unity 런처는 이 기능을 작동하기 위해 .desktop 파일을 필요로 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 데스크톱 환경 통합을 참고하세요.

app.getBadgeCount() Linux macOS

Returns Integer - 현재 카운터 뱃지에 표시중인 값.

app.isUnityRunning() Linux

Returns Boolean - 현재 데스크톱 환경이 Unity 인지 여부.

app.getLoginItemSettings() macOS Windows

Returns Object:

참고: 이 API 는 docs/tutorial/mac-app-store-submission-guide 에 영향을 주지 않습니다.

app.setLoginItemSettings(settings) macOS Windows

앱의 로그인 항목 설정을 지정합니다.

참고: 이 API 는 docs/tutorial/mac-app-store-submission-guide 에 영향을 주지 않습니다.

app.isAccessibilitySupportEnabled() macOS Windows

Returns Boolean - Chrome의 접근성 지원이 활성화되어있으면 true를 그렇지 않다면 false를 반환합니다. 이 API는 사용할 수 있는 스크린 리더와 같은 접근성 기술이 감지되었을 때 true를 반환합니다. 자세한 내용은 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility 를 참고하세요.

app.setAboutPanelOptions(options) macOS

정보 패널의 옵션을 설정합니다. 앱의 .plist 에 정의된 값보다 우선합니다. 자세한 내용은 애플 문서를 참조하세요.

app.commandLine.appendSwitch(switch[, value])

Chrominum의 명령줄에 스위치를 추가합니다. value는 추가적인 값을 뜻하며 옵션입니다.

참고: 이 메서드는 process.argv에 영향을 주지 않습니다. 개발자들은 보통 Chrominum의 로우 레벨 수준의 동작을 제어하기 위해 주로 사용합니다.

app.commandLine.appendArgument(value)

Chrominum의 명령줄에 인수를 추가합니다. 인수는 올바르게 인용됩니다.

참고: 이 메서드는 process.argv에 영향을 주지 않습니다.

app.dock.bounce([type]) macOS

critical이 전달되면 dock 아이콘이 애플리케이션이 활성화되거나 요청이 중지되기 전까지 통통 튀는 바운스 효과를 적용합니다.

informational이 전달되면 dock 아이콘이 1초만 통통 튑니다. 하지만 애플리케이션이 활성화되거나 요청이 중지되기 전까지 요청은 계속 활성화로 유지 됩니다.

또한 요청을 취소할 때 사용할 수 있는 ID를 반환합니다.

app.dock.cancelBounce(id) macOS

app.dock.bounce([type]) 메서드에서 반환한 id의 바운스 효과를 취소합니다.

app.dock.downloadFinished(filePath) macOS

filePath가 다운로드 폴더에 들어있다면 다운로드 스택을 바운스합니다.

app.dock.setBadge(text) macOS

dock의 badge에 표시할 문자열을 설정합니다.

app.dock.getBadge() macOS

Returns String - dock의 badge에 설정된 문자열.

app.dock.hide() macOS

dock 아이콘을 숨깁니다.

app.dock.show() macOS

dock 아이콘을 표시합니다.

app.dock.isVisible() macOS

Returns Boolean - dock 아이콘이 보이는 상태인지 여부. app.dock.show() 호출은 비동기이므로 해당 메서드를 호출한 후 바로 이 메서드를 호출하면 true를 반환하지 않을 수 있습니다.

app.dock.setMenu(menu) macOS

애플리케이션의 dock menu를 설정합니다.

app.dock.setIcon(image) macOS

dock 아이콘의 image를 설정합니다.


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