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Mac 앱 스토어 애플리케이션 제출 가이드

Electron은 v0.34.0 버전부터 앱 패키지를 Mac App Store(MAS)에 제출할 수 있게 되었습니다. 이 가이드는 애플리케이션을 앱 스토어에 등록하는 방법과 빌드의 한계에 대한 설명을 제공합니다.

참고: Mac App Store에 애플리케이션을 등록하려면 Apple Developer Program에 등록되어 있어야 하며 비용이 발생할 수 있습니다.

앱 스토어에 애플리케이션을 등록하는 방법

다음 몇 가지 간단한 절차에 따라 앱 스토어에 애플리케이션을 등록하는 방법을 알아봅니다. 한가지, 이 절차는 제출한 앱이 Apple로부터 승인되는 것을 보장하지 않습니다. 따라서 여전히 Apple의 Submitting Your App 가이드를 숙지하고 있어야 하며 앱 스토어 제출 요구 사항을 확실히 인지하고 있어야 합니다.

인증서 취득

앱 스토어에 애플리케이션을 제출하려면, 먼저 Apple로부터 인증서를 취득해야 합니다. 취득 방법은 웹에서 찾아볼 수 있는 가이드를 참고하면 됩니다.

Team ID 얻기

애플리케이션에 서명하기 전에, 먼저 개발 계정의 Team ID를 알아야 합니다. Team ID를 알아보려면 Apple Developer Center에 로그인한 후, 사이드바의 Membership을 클릭합니다. Team ID는 Membership Information 섹션의 팀 이름 밑에 위치합니다.

앱에 서명하기

준비 작업이 끝난 후, 애플리케이션 배포 문서에 따라 애플리케이션을 패키징한 후 애플리케이션에 서명합니다.

먼저, 앱의 Info.plist 에 Team ID 를 값으로 갖는 ElectronTeamID 키를 추가해야 합니다:

<plist version="1.0">
<dict>
  ...
  <key>ElectronTeamID</key>
  <string>TEAM_ID</string>
</dict>
</plist>

그리고, 다음 두 자격 파일을 준비해야 합니다.

child.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.inherit</key>
    <true/>
  </dict>
</plist>

parent.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
    <true/>
    <key>com.apple.security.application-groups</key>
    <string>TEAM_ID.your.bundle.id</string>
  </dict>
</plist>

TEAM_ID 부분은 Team ID로 치환하고, your.bundle.id 부분은 애플리케이션의 Bundle ID로 치환해야 합니다.

그리고 다음 스크립트를 통해 애플리케이션에 서명합니다:

#!/bin/bash

# 애플리케이션의 이름.
APP="YourApp"
# 서명할 애���리케이션의 경로.
APP_PATH="/path/to/YourApp.app"
# 서명된 패키지의 출력 경로.
RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
# 요청한 인증서의 이름.
APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
# plist 파일의 경로.
CHILD_PLIST="/path/to/child.plist"
PARENT_PLIST="/path/to/parent.plist"

FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"

codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$PARENT_PLIST" "$APP_PATH"

productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"

만약 macOS의 샌드박스 개념에 대해 처음 접한다면 Apple의 Enabling App Sandbox 문서를 참고하여 기본적인 개념을 이해해야 합니다. 그리고 자격(plist) 파일에 애플리케이션에서 요구하는 권한의 키를 추가합니다.

그 외에 별로도 electron-osx-sign 모듈을 사용하여 직접 서명할 수도 있습니다.

네이티브 모듈에 서명하기

앱 내부에서 사용한 네이티브 모듈도 서명이 필요합니다. electron-osx-sign을 사용한다면, 인수 목록에 빌트인 바이너리 경로가 포함되어 있는지 확인해야 합니다:

electron-osx-sign YourApp.app YourApp.app/Contents/Resources/app/node_modules/nativemodule/build/release/nativemodule

참고로 네이티브 모듈이 의도하지 않게 중간 파일을 포함하는 경우도 있으며 이 파일은 포함되어선 안됩니다. (해당 파일에도 서명해야 할 수도 있습니다) 버전 8.1.0 전의 electron-packager 는, --ignore=.+\.o$ 를 추가하여 이 파일을 무시할 수 있습니다. 8.1.0 버전 이후에는 기본적으로 무시됩니다.

애플리케이션 업로드

애플리케이션 서명을 완료한 후 iTunes Connect에 업로드하기 위해 Application Loader를 사용할 수 있습니다. 참고로 업로드하기 전에 레코드를 만들었는지 확인해야 합니다.

애플리케이션을 심사에 제출

위 과정을 마치면 애플리케이션을 심사를 위해 제출할 수 있습니다.

MAS 빌드의 한계

모든 애플리케이션 샌드박스에 대한 요구 사항을 충족시키기 위해, 다음 모듈들은 MAS 빌드에서 비활성화됩니다:

그리고 다음 동작으로 대체됩니다:

또한 애플리케이션 샌드박스 개념으로 인해 애플리케이션에서 접근할 수 있는 리소스는 엄격하게 제한되어 있습니다. 자세한 내용은 앱 샌드박싱 문서를 참고하세요.

추가적인 권한

Mac 앱 스토어 빌드를 위해 앱에서 사용하는 Electron API에 따라 parent.plist 파일에 추가적인 기능에 대한 권한을 추가해야 할 수도 있습니다.

네트워크 접근

서버와 연결하기 위한 외부로 나가는 네트워크 연결 허용 활성화:

<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>

네트워크 리스닝 소켓을 열기 위한 내부로 들어오는 네트워크 연결 허용 활성화:

<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>

자세한 내용은 [네트워크 접근 활성화 문서][network-access] 를 참고하세요.

dialog.showOpenDialog

<key>com.apple.security.files.user-selected.read-only</key>
<true/>

자세한 내용은 User-Selected 파일 접근 활성화 문서를 참고하세요.

dialog.showSaveDialog

<key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key>
<true/>

자세한 내용은 User-Selected 파일 접근 활성화 문서를 참고하세요.

Electron에서 사용하는 암호화 알고리즘

국가와 살고 있는 지역에 따라, 맥 앱스토어는 제출한 애플리케이션에서 사용하는 암호화 알고리즘의 문서를 요구할 수 있습니다. 심지어 U.S. Encryption Registration (ERN)의 승인 사본을 제출하라고 할 수도 있습니다.

Electron은 다음과 같은 암호화 알고리즘을 사용합니다:

ERN의 승인을 얻는 방법은, 다음 글을 참고하는 것이 좋습니다: 애플리케이션이 암호화를 사용할 때, 합법적으로 Apple의 앱 스토어에 제출하는 방법 (또는 ERN의 승인을 얻는 방법).

역자주: Mac 앱 배포 가이드 공식 한국어 문서


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